Fala aí povo de Arceus!
A análise de hoje é do campeão do evento Rio Anime Club, do dia 22/03/2015 na regra OU ORAS, deixo o resto das informações desse time com o nosso amigo Bruno DK e quem foi o campeão? Vamos descobrir.
DK se apresentando para o serviço para analisar o time vencedor de um jogador da velha guarda. Fabio “Dark Tyranitar” Tavares já foi Gym Leader da LOP-RJ, Campeão do DE4 e organizador da LOP-RJ. Tinha dado uma pequena pausa no jogo para tocar sua vida e agora voltou com força total com um time que, além de possuir pokémon bem fortes, também conta com uma dose de oldschool. O time é um bulky offense que tenta conseguir turnos livres com as walls e com imunidades para poder setupar golpes e causar danos massivos com certos bichos. Sem mais delongas, o time:
Charizard @ Charizardite X
Ability: Blaze
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
– Dragon Dance
– Fire Punch
– Dragon Claw
– Roost
Charizard-X é considerada a mega evo mais perigosa à solta em Over Used, por bons motivos. Tem uma ability boa (Tough Claws), tem base stats boas para um pokémon que pode ser tanto ofensivo quanto defensivo e conta com um type matchup ofensivo muito bom. O moveset é autoexplicativo e tem apenas um intuito: causar o máximo de destruição possível. Como sugestão fica a substituição de Dragon Claw por Earthquake para poder lidar melhor com Heatran (apesar de Dragon Claw derrotar Talonflame);
Zapdos @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 248 HP / 176 Def / 68 SpA / 16 Spe
Bold Nature
– Thunderbolt
– Substitute
– Hidden Power Ice
– Heat Wave
Um moveset diferente para um pokémon que costuma tankar boa parte de Over Used. Acostumados a ver Zapdos como um Defoger, a surpresa é enorme ao perceber que além de não possuir Defog (o que pode complicar o time contra certos times). Substitute para o caso geral de não saber muito bem o que fazer e os outros três golpes são básicos: a volta do famoso boltbeam (combinação de golpes electric + ice que foi batizada assim por conta de ThunderBOLT e Ice BEAM) com Heat Wave complementando a cobertura ofensiva;
Garchomp @ Leftovers
Ability: Rough Skin
EVs: 12 HP / 244 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
– Swords Dance
– Earthquake
– Dragon Claw
– Iron Head
Garchomp, o mascote da LOP-RJ, dá as caras aqui também na sua forma mais mortal. Swords Dance é o anúncio de problemas à vista para o time adversário, que terá de recorrer a Skarmory ou a algum Fairy que possa pará-lo. E é para isso que esse Garchomp tem Iron Head, que é um golpe violentíssimo ainda mais depois de Swords Dance e que pode dar cabo de Clefable mesmo que possua Unaware e anule os boosts de Garchomp;
Keldeo @ Leftovers
Ability: Justified
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
– Substitute
– Calm Mind
– Scald
– Secret Sword
Um dos pokémon mais perigosos de Over Used, Keldeo costuma fazer um excelente trabalho ao lado de Metagross e Scizor. Mas como os dois não estão no time, o ponei da justiça tem uma missão um tanto àrdua de evitar Latias e Latios (tarefa que é auxiliada por Ferrothorn). Substitute e Calm Mind são a melhor combinação para Keldeo poder varrer boa parte dos times, tendo apenas de tomar cuidado com Latios, Latias, Slowbro, Slowking e Azumarill;
Ferrothorn @ Leftovers
Ability: Iron Barbs
EVs: 252 HP / 88 Def / 168 SpD
Relaxed Nature
– Stealth Rock
– Leech Seed
– Thunder Wave
– Power Whip
Ferrothorn é a primeira porta de entrada para lidar com os pokémon supracitados (especialmente os gêmeos dragões) e o espaço que o time precisa para poder jogar Stealth Rock ou inutilizar aquele pokémon rápido do adversário com Thunder Wave. Leech Seed para recuperar HP de forma mais eficiente e Power Whip para finalizar os Bulky Waters que atrapalhem Keldeo e Garchomp;
Weavile @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
– Swords Dance
– Knock Off
– Ice Shard
– Low Kick
A surpresa do time e o toque mais arriscado para entrar na frente de Psyshock de Latias e Latios. Weavile apesar de ser bastante frágil quase não possui entradas seguras exatamente pela variedade de golpes. Knock Off é prejudicial para quase todo pokémon, exceto mega evoluções. Low Kick é a resposta contra pokémon que resistam a Ice Shard ou Knock Off (quase todos bem pesados) e Ice Shard é o priority para lidar com pokémon mais rápidos.
Problemas do time: Um stall mais desenvolvido, um spikestacking offense (time ofensivo que faça uso de Spikes, normalmente baseado em Volt Switch e U-Turn) ou até mesmo um balanced team dá bastante problemas para o time. Heatran, Latibros, Slowbro, Slowking, Suicune, Scizor, Metagross, Skarmory…a lista é um tanto grande e desconfortável de se lidar. O time tende também a sofrer muito pela falta de Defog e Rapid Spin, pelo fato de quatro dos seis pokémon sofrerem para todos os hazards possíveis (Stealth Rock, Toxic Spikes e Spikes), além de Zapdos sofrer muito contra Stealth Rock.
Foi isso povo de Arceus, espero que vocês tenham gostado e até semana que vem.