Tyranitar (F) @ (No Item)
Trait: Sand Stream
EVs: 244 HP / 252 Atk / 12 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
– Crunch
– Pursuit
– Stone Edge
– Fire Punch
Para começar, um indutor de clima. Apesar de Rain ser um clima predominante, Tyranitar possui a vantagem enorme de aumentar sua Special Defense na areia. Some a isso um movepool ofensivo monstruoso, bases ofensivas poderosas e uma resistência incomum, mesmo sem o boost da Sandstorm. Pronto, Tyranitar é uma grande escolha. Apesar de ter muito medo de Scizor (mesmo o Choice Band não existindo nessa regra, Superpower ainda dói bastante e o derruba de uma vez), ainda vale a pena usar o lagartão nessa regra. Por isso, Fire Punch para pegar um Scizor desprevenido que possa entrar na sua frente para lhe derrotar. Os outros golpes são autoexplicativos e complementam o papel de grande causador de buracos no time adversário;
Landorus (M) @ (No Item)
Trait: Sand Force
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
– Earthquake
– Rock Slide
– U-turn
– Swords Dance
Sand Force + STAB + Swords Dance = desespero do adversário. Apesar de parecer um tanto impensado um moveset com Swords Dance e U-Turn, o golpe Bug é de extrema ajuda, uma vez que é melhor trocar causando um dano alto do que não fazer absolutamente nada. Earthquake e Rock Slide são a cobertura natural de pokémon Ground que se preze. Stone Edge erra demais e foi preterido;
Ferrothorn (F) @ (No Item)
Trait: Iron Barbs
EVs: 252 HP / 100 Def / 156 SDef
Impish Nature (+Def, -SAtk)
– Seed Bomb
– Thunder Wave
– Leech Seed
– Spikes
Ferrothorn é uma das escolhas mais seguras para se defender em Black/White. E esse não deixa de ser diferente. Seed Bomb é uma opção mais confiável para causar danos que Power Whip. Thunder Wave é uma das ameaças mais temidas por quem enfrenta a planta de ferro. Spikes e Leech Seed terminam de minar o adversário;
Scizor (F) @ (No Item)
Trait: Technician
EVs: 224 HP / 252 Atk / 32 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
– Bug Bite
– Bullet Punch
– Swords Dance
– Aerial Ace
Scizor costuma ser sinônimo de Choice Band, mas e num torneio em que não possam ser usados items? A resposta é um moveset Swords Dance que se torna incrivelmente forte com Bug Bite e Aerial Ace, que contam com o bonus de Technician;
Latios (M) @ (No Item)
Trait: Levitate
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
– Draco Meteor
– Psyshock
– Surf
– Thunderbolt
Moveset normal de Latios, que mesmo sem o bonus dos Choice Items, dá bastante trabalho. Draco Meteor e Psyshock são STAB, Surf para lidar com Tyranitar e Thunderbolt para aumentar a cobertura do time. Seria bastante aconselhável o uso de Hidden Power Fire, apesar de deixar mais lento que outros Latios que não possuam o golpe;
Rotom (Rotom-W) @ (No Item)
Trait: Levitate
EVs: 156 HP / 200 Def / 152 SDef
Bold Nature (+Def, -Atk)
– Will-O-Wisp
– Volt Switch
– Hydro Pump
– Pain Split
Por último, a peça que encaixa no sistema defensivo da equipe. Rotom-W se encaixa bem em quase todo o tipo de time, e aqui não é diferente. Rotom-W causa grandes estorvos com suas boas bases defensivas e com seu movepool bastante perturbador para as ameaças ofensivas mais comuns do metagame.
Counters do time: O time, apesar de sólido para a regra, tem uma tendência a sofrer para vencer Volcarona, especialmente depois de 1 Quiver Dance. Terrakion também detona o time com relativa facilidade, especialmente se conseguir usar Swords Dance (o que nessa regra não é tão difícil).
Foi isso pessoal, e não esqueçam que nós já temos o nosso próximo encontro marcado, será no dia 27/01/2013 no Rio Anime Club, mais informações clique aqui.