Análises de times – Raphael Barrese – 4×4 Weak Metagame.

Bom dia treinadores!

Estamos voltando a fazer nossas análises! Hoje, traremos um dos times vencedores da LOP de abril.

O time é do nosso mais novo líder de ginásio da LOP-RJ, Raphael Barrese!

Depois de tanto tempo sem análises, vamos a elas!

A regra é weak metagame!

Machamp (M) @Lum Berry

Habilidade: No Guard

EVs:252 HP 252 ATK 6 SpDEF
Nature:Brave (+Atk-Spd) IV=0 na speed
-Dynamic Punch
-Stone Edge
-Bullet Punch
-Payback
Bom vocês devem estar se perguntando porque IV zero e Brave, existem dois motivos, se o oponente trocar para um Dusknoir no meu DynamicPunch, um Machamp nessa situação me garante dar um Payback e depois trocar para um pokémon que não ligue muito para o will-o-wisp ou até mesmo para outro Payback caso o Dusknoir decida dar Pain Split. Machamp entre os 644 Pokemons até hoje criados é o meu favorito não tenho um motivo, apenas gosto muito de dar DynamicPunch 100%, ele é da minha preferência em 6×6 mas como estava afim de jogar com ele montei um time basicamente baseado nele.
Outra coisa, dependendo do lead do openente, o Machamp pode “levar” até 2 pokemons com seu stone edge também 100% de accuracy e um golpe priority para pokémon com o item focus sash que tem uma speed maior que a dele. Bons exemplos são Gengar, Jolteon, Yanmega e Ambipom.
Dusknoir (M) @Leftovers
Habilidade: Pressure
Evs: 252 HP 248 Def 12 Spe
Nature: Impish (+Def-SpAtk)
-Will-o-Wisp
-Pain Split
-Earthquake
-Shadow Sneak
Esse Dusknoir é um pokémon muito comum hoje em dia, defensivo para suprir algumas dicudades que o machamp possa enfrentar contra outros Machamps, Heracross, Scizor entre outros, seu Will-o-Wisp serve para dar um bom dano em pokémons que ele não tira muito HP com Earthquake e Shadow Sneak e a sua função mais importante é queimar pokémon físicos acabando com sua utilidade. Seu Pain Split é o maior trunfo do Dusknoir(na minha opinião) como ele é um pokemon com baixo HP, o Pain Split cai como uma luva me garante uma “recuperação” no 4X4, seu Earthquake é para dar dano em pokémon elétricos e fire, bons exemplos são Infernapes, Arcanines, Jolteons, Electivires. e por último mas não menos importante seu Shadow Sneak garante dar KO em um pokémon antes de ser atigindo por seu “último golpe” como por exemplo, um Infernape VS Dusknoir. Infernape ataca o dusknoir com Flametrower e não o derruba, e o Dusknoir usa Earthquake no Infernape com Focus Sash. O Infernape não morre e ativa ainda sua ability problemática BLAZE, Dusknoir usa shadow sneak e derruba o infernape.
Lanturn (M) @Leftovers
Habilidade: Volt Absorb
Evs: 252 HP 252 Def  6 SpDef
Nature: Bold (+Def-Atk)
-Surf
-Discharge
-Toxic
-Substitute
Assim como o Dusknoir, a principal utilidade desse pokémon no time é a cobertura do Machamp. O Lanturn serve para segurar ataques ds tipos Flying e Psychic como Brave Birds, Air Slash e Psychic, me garantindo uma ótima “segunda jogada”. Exemplo: Togekiss da Air Slash no meu machamp eu logo troco para o lanturn, que por sua vez não perde nem 18 % de seu HP, o togekiss SEM OPÇÃO e obrigado a trocar, o Lanturn puxa seu substitute e se prepara para QUALQUER tipo de pokémon com seus golpes Water e Electrics com Stab(vantagem apenas dele) e seu golpe toxic para surpreender pokémon como Dusknoirs outros Lanturns e alguns outros pokémons que podem dar trabalho para equipe.
Fora isso lanturn conta com uma razoável base de speed que o garante atacar na frente de pokemons como Scizor sem effort em speed.
Togekiss (M) @Choice Scarf
Habilidade: Serene Grace
Evs: 252 SpAtk 252 Spd 6 SpDef
Nature: Modest (+SpAtk-Atk)
-Air Slash
-Flametrower
-Trick
-Grass Knot
Vocês se lembram que eu falei sobre um pokémon que não liga muito para o burn? Esse pokémon é o Togekiss. Sua função nesse time e apenas atrapalhar o adversário, e como não tem nenhum pokémon que entre na frente com muita segurança, pois ele possui trick e ele tem seu air slash que garante matar gyarados( 1 flinch), gengar(1 flinch), infernapes, dusknoir(2 flinchs), machamps, heracross, entres muitos outros seu flamethrower e para scizors em geral e também garante 40% de chance de burnar , e isso é bastante, seu grass knot é para apenas para 2 pokemons eu diria, hippodows e swamperts que o air slash demora de mais para matar, variando de 3 a 4 hits dependendo de efforts e Leftovers então tenho grass knot sempre comigo.
Essa foi a análise nas palavras do nosso mais novo líder de ginásio. Como podemos ver, uma análise bem detalhada e com a explicação de alguns conceitos.
Semana que vem tem outra análise! Aguardem!
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6 respostas para Análises de times – Raphael Barrese – 4×4 Weak Metagame.

  1. Thais Portella disse:

    Lanturn novo rei da LOP RJ

  2. Leonardo Michels disse:

    Parabens pela construcao do time Batata. Com Togekiss, Lanturn e Dusknoir no msm time vc consegue safe switches em muitos casos, e o Machamp pra espancar tds ate a morte. Boa mlk!

  3. Soto disse:

    lol o melhor time q eu ja vi na minha vida s/n

  4. Raphael Batata disse:

    XD corrigindo 20% de burnar NA MINHA MENTE ERA FIRE BLAST
    Leo VLW
    Soto ….. 7 a 1(6 por sorte vc sabe disso)

  5. Lucarios disse:

    nussa…se vem um flygon e puxa outrage eo dusknoir ja n da mais conta do recado comofaz?

  6. Viictor_Blaze disse:

    Ei pessoal da uma olhada no meu time ai e ve se ta bom nao da pra colocar a definição toda pq ja vo dormir mas amanha eu coloco:

    1-Gallade
    2-Torterra
    3-Electivire
    4-Gliscor
    5-Lucario
    6-Weavile

    Ps: Ás vezes eu troco Weavile/Gliscor por Altaria,então deem suas opinios? Valeu!

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