Bom dia!
Como todos já aguardam, estamos trazendo nesta semana mais um time para ser analisado.
Pela primeira vez, trazemos um time double para ser analisado.
Double é um sistema de batalha, implantado na terceira geração, em que o treinador comanda ao mesmo tempo dois pokémon, fazendo com que um novo leque de estratégias e possibilidades seja aberto.
É um estilo pouco conhecido na internet, praticado mensalmente na LOP-RJ, sendo esta, uma das únicas LOP’s do Brasil que disputam insígnias nesse modo de batalha.
Agora, um time utilizado pelo jogador Ricardo Zuruk “Parabous”, velho conhecido da LOP-RJ, Campeão do DE4 2006.2 no rio de janeiro, e para mostrar como esse jogador pode ser considerado um especialista em double, este DE4 de 2006 foi em double battle, ou seja, uma análise de quem sabe o que está falando!
Snorlax (M) @ Quick Claw Habilidade: Immunity EVs: 252 Atk / 184 Def / 56 SDef / 16 Spd Adamant Nature (+Atk, -SAtk) - Selfdestruct - Body Slam - Fire Punch - Earthquake
O Snorlax é um ótimo pokémon para double, tem boas defesas, possui um bom Attack, e aprende bons golpes que atingem mais de um pokémon que nesse caso é o Earthquake e Selfdestruct.
Esse Snorlax utiliza o Fire Punch para pegar Scizor e pokémon do tipo planta, o Body Slam para stab e quem sabe paralizar e para o toque final o Selfdestruct que comba com o Dusknoir que não recebe o dano do self, e o quick claw para atacar primeiro sempre que possível.
Dusknoir (F) @ Leftovers Habilidade: Pressure EVs: 252 HP / 180 Def / 72 SDef / 6 Spd Careful Nature (+SDef, -SAtk) - Pain Split - Will-O-Wisp - Shadow Sneak - Snatch
O Dusknoir é um dos melhores pokémon para double, possui um ótimo tipo, não toma nem dano normal nem fighting, possui Will-O-Wisp para acabar com o Attack dos pokémon basicamente físicos, possui o Pain Split para recuperar o HP, e isso nas eliminatória da LOP é muito bom, além de acabar com a supremacia de HPs enormes, como o do Snorlax, Blissey, Walrein, dentre outros, o Shadow Sneak que é para aqueles momentos de HP na beira da morte que alguns pokémon, que insistem em ficar vivos e é de muita ajuda contra Gengars e Starmies.
Mas o diferencial desse Dusknoir é o Snatch que comba com o Selfdestruct do Snorlax e o Explosion do Metagross e do Azelf. O Snatch fuciona quando você quer explodir com um desses e não que correr o risco do oponente usar Protect, Detect, Endure ou Substitute, o Snatch pega, e quem faz esses golpes é o usuario do Snatch, no caso a Dusknoir. Esse 6 pontos no Speed é para passar outros Dusknoir.
Metagross @ Life Orb Habilidade: Clear Body EVs: 120 HP / 232 Atk / 32 Def / 126 Spd Adamant Nature (+Atk, -SAtk) - Ice Punch - Meteor Mash - Explosion - Earthquake O Metagross tem boa defesa física, é bom contra os pokés que usam Intimidate, possui o poderoso Meteor Mash, o Ice Punch é usado contra os Garchomps.
Esse Metagross resiste a um Earthquake sem Life Orb, com dano máximo com 1 de HP e resiste a um Flare Blitz de Arcanine sem ser dano máximo, finalizando-os com o próximo golpe. Mas o principal desse pokémon é usar o Explosion junto ao Dusknoir.
O Metagross é bem versátil em estratégias em Double. A speed é para passar outros Metagross, passar Venusaur, Mamoswine. Entre outros pokémon que tem 196 de speed.
Gyarados (M) @ Wacan Berry Habilidade: Intimidate EVs: 252 Atk / 6 Def / 252 Spd Jolly Nature (+Spd, -SAtk) - Waterfall - Stone Edge - Earthquake - Dragon Dance
Gyarados, o queridinho de muitos na hora de escolher um pokémon que usa Intimidate, não toma golpes terrestres e isso é uma grande vantagem, tem um bom ataque, boa speed, e depois que usa um Dragon Dance ultrapassa Jolteon e Aerodactyl. A Wacan Berry o defende de golpes do tipo elétrico que é a sua principal fraqueza.
Em double ter um pokémon que use Intimidate é essencial, pois ele praticamente força o oponente a trocar caso esteja usando golpes físicos.
Azelf @ Focus Sash Habilidade: Levitate EVs: 6 Def / 252 SAtk / 252 Spd Naive Nature (+Spd, -SDef) - Extrasensory - Explosion - Thunderbolt - Hidden Power [Ice]
O Azelf é rápido, tem special attack e attack altos , e ainda faz Explosion, que é a alma desse time.
O extrasensory é para aqueles momentos de sorte, pois tem uma chance de flinch, o Thunderbolt é para pegar voadores e aquáticos.
O HP ice é para Garchomps, Salamances e pokémons do tipo Grass e Ground. A nature Naive é para ele não perder ataque.
Hitmontop (M) @ BrightPowder Habilidade: Technician EVs: 240 HP / 252 Atk / 18 Def Adamant Nature (+Atk, -SAtk) - Mach Punch - Stone Edge - Protect - Fake Out
Em double o Hitmontop é muito versátil, geralmente utilizo com mais defesa, mas nesse caso utilizei um atacante, pois o tanto o seu Fake Out, quanto o Mach Punch são muitos poderosos.
O Stone Edge é para pegar voadores, o BrightPowder é para aqueles momentos de sorte.
O Protect é caso o Dusknoir saia de cena ele pode dar os seus pulos. O Mach Punch derrota aqueles pokémons que ficam com o HP baixo, e tambem acaba com a Blissey, no Scizor machuca.
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Pois é pessoal, semana que vem traremos outra análise, e sobre os resultados, estamos aguardando os organizadores do último evento nos passar o resultado para que possamos informar a todos sobre os vencedores.
Até a próxima.