Bom dia!
Hoje, nossa tradicional quarta-feira, estaremos analisando o time vencedor da rodada single da LOP na Point HQ, do dia 02 de abril de 2011.
O vencedor foi o jogador Luiz Fernando “Metaleiro”, na minha opinião um dos melhores jogadores da atualidade.
Lembro bem de tê-lo visto começar a jogar em 2009, e em pouco tempo, já estava jogando de igual pra igual contra os mais experientes e os superou muitas vezes. Provavelmente se frequentasse mais a LOP-RJ estaria disputando a liderança do ranking podendo até mesmo se tornar um futuro Gym Leader!
Ele enfrentou o nosso novo Gym Leader Lucas, que se saiu muito bem em sua primeira defesa e impediu que Luiz Fernando conseguisse uma insígnia Oficial da LOP-BR!
Vamos acompanhar o desempenho deste treinador, pois se participar das LOP’s dará o que falar.
Abaixo a análise, nas palavras do Luiz Fernando “Metaleiro”!
Dessa vez infelizmente não temos vídeo.
Regra: MULTITYPE
“Pra começar gostaria de dizer que esse time foi feito meio no improviso,montei ele praticamente no dia da LOP,mas até que funcionou super bem, me levando a vitória na LOP e assim dando o direito de desafiar o Gym Leader.
Poderia ter levado a insígnia se não tivesse me precipitado em algumas jogadas,mas o Gym Leader é o segundo melhor jogador da LOP -RJ. Mesmo com os improvisos consegui fazer uma partida bem disputada com o stall do Lucas, rsrsrs!! Então no geral o desempenho desse time pra mim foi super satisfatório. Sem mais, começarei a análise.”
Lead: Machamp @ lum berry
Habilidade: No Guard
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
– Dynamic punch
– Stone Edge
– Bullet Punch
– Payback
Um dos melhores leads do metagame e o meu lead favorito,tem como função infernizar ao máximo no inicio do jogo com seus Dynamics confusions. Machamp é um pokémon baseado muito no predict já que se o adversário vier com um lead metálico, normal ou pedra por exemplo, dificilmente ele vai ficar ali pra ver o que acontece e na grande maiorias das vezes entra um ghost imune engraçadinho, é aí que entra o payback no predict que nessa geração bate com 100 de power na troca mais o super-effective. Bullet punch ta aí pra finalizar aquele pokemon q ficou pouco HP ou resistiu na sash a algum move do Machamp, Dynamic punch pra roubar a muito com seus 100 + Stab + total acerto por conta do No Guard + confusion,stone edge pega flyings em especial gyarados que se vier entrando no Dynamic pode cair sem nem te encostar um dedo,mas se você tiver mais medo de Gliscor pode substituir o Stone Edge por Ice Punch mas aí você fica sem opção pra gyarados.
Resumindo: Machamp é capaz de fazer o adversário dar várias trocas seguidas, isto é, quando o adversário não tem um counter específico ele tenta levar seu Machamp no predict, mas aí ele mostra 3 ou 4 bichos do seu time pra levar apenas um, fora que Machamp é uma ótima arma contra stall. 248 de Evs em HP faz com que ele seja um bicho muito chato de se derrubar, adamant + full attk garante danos pesadíssimos, sempre coloco no mínimo 8 de Evs em Speed já que ele tem a mesma base speed da blissey (55), então isso evita speed ties desnecessárias, principalmente se você tiver com HP o suficiente pra cair pra aquele seismic toss chato, evitando que a Blissey saia rindo da sua cara!!
Jolteon @ leftovers
Habilidade: volt absorb
EVs: 252 Satk / 252 Spd / 4HP
Timid Nature (+spd, -Atk)
– Substitute
– Thunderbolt
-Baton pass
– Hidden power (ice)
Esse jolteon se mostra um pokémon bem versátil pois além de proteger o Machamp de ameaças como Togekiss, Yanmega (fácil de se ver em LOP) e Slowbro por exemplo, pode servir como um ótimo baton passer graças a sua Speed que com o boost da nature chega a 394. A idéia inicial é começar dando substitute em um bicho que o jolteon leve vantagem, isto é, quando você tem certeza que o adversário vai trocar, é muito comum entrar Snorlax, Tyranitares e Blisseys da vida na frente dele é aí que você dá aquele baton pass esperto de volta pro Machamp e sai aterrorizando geral com seu fantástico punho dinâmico. Caso entre um dragãozinho como o Flygon na frente dele, HP Ice ta aí que junto com thunderbolt fazem dele um pseudoboltbeamer garantindo ótima coverage.
Houndoom @focus sash
Habilidade: flash fire
EVs: 252 Satk / 32 Atk / 224 Spd
Naive Nature (+Spd, -Sdef)
– Dark Pulse
– Fire Blast
– Hidden Power (Grass)
– Sucker punch
Esse houndoom foi feito pensando na parte 4×4 da lop, tanto que nem é lead e carrega a focus sash como item, já que no 4×4 é quase impossível alguém jogar Stealth Rock, tanto que improvisei ele de lead na luta contra o líder, já que eu tinha certeza que ele viria com um lead Stealth Rocker, o que inutilizaria meu item. Muito útil nesse time por seu tipo e habilidade tendo imunidades a dois tipos: psychic e graças a sua habilidade flash fire, já que quando ele toma um golpe do tipo fire alem de não causar dano aumenta seu satk em 50%. De resto dark pulse pra pegar psíquicos chatos que estejam incomodando o Machamp, Fire Blast sem dó pros metálicos, plantas, sucker punch surpreende gengars e alakazans por exemplo que acham q vão te pegar com focus blast,alem de ser muito útil pra finalizar um adversário mais rápido que você. HP grass é útil principalmente contra Swamperts, muito comuns de se ver na LOP nesta regra, mas caso você não tenha medo de Swampert pode substituir o hidden power por nasty plot, fazendo dele um setup and kill e caso queira mais dano pode substituir a sash por life orb, mas essa sash salvou minha pele em várias lutas no torneio!!
Slowbro @Leftovers
Habilidade: Own Tempo
EVs: 252 HP / 176 Def / 80 Sdef
Bold Nature (+Def, -Atk)
– Calm Mind
– Surf
– Psychic
– Grass Knot/Slack Off
Slowbro é um bicho que faz muito mais do que rir da cara de machamp, esse moveset já me garantiu varios sweeps, se você eliminar o elétrico do time adversário já é meio caminho andado pro sweep. Esses Evs em Def mais nature fazem dele uma verdadira wall física, sendo quase impossível derrubá-lo com moves físicos. Slowbro também é muito útil para entrar em choice Chomps já que resiste bem aos seus golpes stabeados. Quanto a estratégia, é simples: Calm mind pra elevar Satk e Sdef, surf e psychic pra stab e como no 4×4 não pode recuperar saquei o slack off e coloquei o Grass knot. Nessas horas sempre aparece aquele scizor bander engraçadinho pra tentar arruinar sua estratégia com u-turn, mas graças a essa distribuição de Evs um u-turn de um scizor adamant bander passa bem longe de dar KO nele, o dano varia entre 68.5% – 81.2% que traduzindo em HP o dano seria entre 270 – 320,então se você tiver mais que isso pode ficar de frente tranquilo e recuperar com slack off.
Scizor @Life Orb
Habilidade: Technician
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -Satk)
– Swords Dance
– Bullet Punch
– Brick Break
– Bug Bite
Um dos melhores fast cleaners do jogo,depois de você ter se livrado dos seus counters, principalmente zapdos, heatran e gyarados, esse scizor causa grandes estragos. Swords Dance dobra o seu já alto Attk, bug bite com 120 de power graças a sua habilidade garante KO em qualquer coisa que não resista a moves insetos ou então aqueles bichos com altos investimentos em HP e Def, bullet punch move mais roubado do metagame, Stab + priority + 50% de power extra graças a ability + swords + life orb, pode levar times inteiros tranquilamente, ainda mais se Pokémon resistentes como e infernape e gyarados por exemplo tiverem enfraquecidos. Brick break ta aí pra se defender de metálicos como scizor e empoleon alem de pegar heatran na troca.
Preferi brick break a superpower pois brick break não diminui status e ainda pode ser muito útil pra quebrar aquele reflect sem vergonha que possa vir a arruinar sua estratégia.
Salamence @ Life Orb
Habilidade: Intimidate
EVs: 252 Atk / 252 Spd / 4 Satk
Naive Nature (+Spd, -Sdef)
– Dragon Dance
– Earthquake
– Outrage
– Fire Blast
Meu late game sweeper, um dos últimos a aparecer na arena, geralmente quando o metálico adversário tiver caído pra poder atacar com outrage à vontade depois de um DD. Fire Blast pega aquelas Skarmorys que entram a 1000 por hora na sua frente quando percebem o que seu moveset é DD, praticamente dando KO em uma clássica wall defensiva física (252 hp -252-def impish nature) garantindo dano entre 98.2% a 115.6%, mas se você quiser garantir o KO evitando assim que o whirlwind chato estrague sua estratégia basta investir mais 20 pontinhos de evs em SP Attk garantindo assim que ela caia numa só (100% – 118%).
O grande problema dessa estratégia é se você não tiver conseguido se livrar daquele scizor chato do seu adversário que sempre aparece depois que você levanta o DD pra arruinar tudo,já que com essa distribuição de Evs ofensiva o bullet punch do insetinho é praticamente KO nele depois de um dano de Stealth Rock,se você temer muito a scizor pode substituir o life orb por babiri Berry (Berry que diminui em 50% o dano dos ataques steels) sem ter medo de estar fazendo uma bizarrice, e dar KO no mesmo com fire blast, podendo assim começar seu sweep com quake e outrage. Magnezone é um pokémon que combina muito bem com o Salamence prendendo e eliminando o metálico adversário , deixando o caminho livre pro Salamence swepar sem preocupação, mas vale lembrar que essa análise é multitype, então o scizor e o jolteon teriam que ser sacrificados pra entrada do Magnezone. Como fiz esse time em cima da hora,essa idéia nem me passou pela cabeça,mas ta aí a dica.
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Sweep: varrer, finalizar o jogo.
KO: knock out, derrubar.
A análise termina aqui, na próxima semana estaremos trazendo mais um time, mas para uma outra regra.
No caso de dúvidas, não deixem de perguntar.
Até lá.
E ainda teve uma vez que um cara olhou minha luta, e viu o Houndoom do meu oponente, dai ele disse, “Cada coisa que vejo na Série B…” xD bom time metaleiro o/ descobri q slowbro e mais famoso do que imaginava
Bom time!